개발 스택

프로젝트를 수행하면서 사용한 개발 기술 요약 정보

  • 유니티 클라이언트 3D
  • C#
  • 파이어베이스

핵심 구현요소

프로젝트의 상세 구현 요소 설명

실시간 RTS 전투 시스템

다양한 개성을 가진 캐릭터끼리 실시간으로 전투를 하여 소규모 전쟁을 하여 이겨야하는 게임입니다. 로그라이크 형식으로 라운드별로 지급받은 재화를 사용하여 캐릭터를 소환, 머지, 업그레이드하여 상대방보다 강한 덱을 꾸려나가야합니다.

비실시간 PVP 전투 시스템

PVP, PVE 여러 게임 모드를 지원합니다. 그 중 비실시간 PVP 전투 방식은 서버에 저장된 상대방의 덱 데이터를 불러와서 실제 유저간의 전투 경험을 제공합니다.

캐릭터 수집 시스템

처음에는 일반 등급의 캐릭터만 열려있으며 높은 등급의 캐릭터를 게임 재화를 지불하거나 승리하는 방식으로 높은 등급의 캐릭터를 해금할 수 있도록 수집 시스템을 개발하였습니다.

덱 빌딩 시스템

유저에게 다양한 컨셉의 덱을 빌딩하게끔 특수한 스킬과 컨셉을 가진 캐릭터를 개발하여 쉽게 질리지 않게끔 덱 빌딩하는 재미를 선사합니다.

5개국어 언어 지원

한국어, 영어, 일본어, 중국어 간체, 중국어 번체를 지원합니다.

계정 연동

게스트 로그인과 다른 디바이스에서도 접속 할 수 있도록 플레이스토어, 앱스토어 계정 정보를 연동하는 계정 연동 시스템을 개발했습니다.

80개 이상의 캐릭터 그리고 각각의 스킬

80개 이상의 캐릭터, 캐릭터만의 특수 능력을 전부 부여했습니다.

랭킹시스템

유저끼리 경쟁할 수 있도록 진척도에 따라 점수를 실시간으로 연동하는 시스템을 개발했습니다.

퀘스트, 일일보상, 출석보상 시스템

리텐션을 유지할 수 있도록 퀘스트, 일일 보상, 출석보상 시스템을 개발하였습니다.

상점 시스템

약 50개 이상의 상품과 유저별로 진척도와 상황에 맞춰서 맞춤형 판매를 위한 다양한 전략을 수립하고 개발하였습니다.